Le jeu du supermarché

Les élèves de Grande Section poursuivent leur apprentissage pour identifier la syllabe d’attaque.

Chaque joueur de Grande Section reçoit une planche de jeu représentant un chariot.

A tour de rôle, les enfants lancent le dé. Chacun nomme le mot-image obtenu, en donne la syllabe d’attaque et place un jeton sur un objet de son chariot ayant la même syllabe d’attaque.

Si le joueur tombe sur la face smiley, il pose un jeton sur l’article de son choix, à condition de nommer la syllabe d’attaque de cet article.

Le premier joueur a avoir rempli son chariot de jetons a gagné.

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